Riepilogo regole di squash

19 Dicembre 2019 Off Di Tennis_player

Riepilogo dei punteggi

Per vincere una partita di squash devi vincere 3 partite su 5. Il primo giocatore a vincere 3 partite vince l'incontro. Le partite si giocano a 11 punti. Se il punteggio è pari 10 – 10, il primo giocatore che va avanti di 2 punti vince la partita. Ad esempio, se vai avanti 13 – 11 hai vinto la partita.

Entrambi i giocatori possono vincere un punto (non è necessario servire per vincere un punto).

Warming Up

Se stai giocando in un torneo o in un'altra partita sanzionata, le regole di squash impongono un riscaldamento massimo di 5 minuti (2,5 minuti per lato). A volte hai la flessibilità di riscaldarti un po 'più a lungo, ma se il torneo ha un programma serrato, potrebbero trattenerti, quindi devi esserne consapevole.

Prima di iniziare la partita, gira una racchetta per determinare chi servirà per primo.

Servizio

Ogni punto inizia con un servizio. Il server decide se serviranno dalla casella di servizio destra o dalla casella di servizio sinistra. Il server deve posizionare almeno un piede all'interno del box di servizio, senza toccare la linea del box di servizio.

Il servizio deve colpire prima la parete anteriore, sopra la linea di servizio dipinta sulla parete anteriore. La palla deve colpire completamente sopra questa linea senza toccarla. La palla deve atterrare nel quarto di campo opposto, a meno che l'avversario non la volle.

Se il server vince il punto, servono dall'altra casella di servizio e continuano ad alternarsi finché guadagnano punti. Se il server perde il raduno, l'altro giocatore diventa il server e decide da quale casella di servizio vorrebbe servire.

All'inizio di una nuova partita, il giocatore che ha vinto l'ultima partita serve per primo.

Rally

Per continuare il rally, devi colpire la palla prima che rimbalzi due volte. Puoi colpire il tuo tiro dalle pareti laterali o posteriori o direttamente alla parete anteriore, purché la palla entri in contatto con la parete anteriore prima di toccare il pavimento. Il tuo tiro deve anche essere giocato sopra la latta (la striscia di metallo o legno lungo la parte inferiore della parete anteriore) e deve rimanere entro i limiti esterni del campo. Se non puoi continuare il rally con un buon tiro, il tuo avversario vince il punto, indipendentemente da chi stava servendo.

Interferenza

Durante il gioco, non ti è permesso affollare lo swing del tuo avversario oppure impediscigli di recuperare la palla. Se interferisci con lo swing del tuo avversario mentre colpiscono la palla, questo viene chiamato “colpo” e perdi il punto. Allo stesso modo, se ti trovi tra la palla e la parete anteriore e il tuo avversario è in piedi con la sua racchetta pronta e pronta a colpire il suo tiro, questo è un colpo e perdi il punto. Se blocchi l'altro giocatore dal muovere la palla e non fai tutti gli sforzi per toglierti di mezzo, anche questo è un colpo.

Se blocchi l'avversario dal muoversi verso la palla e fai ogni sforzo per toglierti di mezzo, questo si chiama “quot” let & quot; e il punto viene riprodotto. Se l'avversario fosse pronto a colpire la palla sarebbe un colpo, ma se l'avversario fosse bloccato dal muoversi sulla palla, questo è un let.

Se blocchi l'avversario dal muoversi sulla palla e non c'è alcuna possibilità per il tuo avversario di recuperare il tuo tiro, questo viene chiamato “no let”, e vinci il punto nonostante il interferenze.

Spesso queste situazioni possono essere ambigue. Se i giocatori non sono d'accordo, è meglio giocare un let. Naturalmente, in un torneo, ci sono spesso arbitri in atto per determinare le chiamate.