
Spiegazione delle regole di squash
Molti principianti lottano anche con le regole di base dello squash: commettono errori, alterano il gameplay e il risultato è un casino totale. Quindi cerchiamo di scavare e spiegare come è organizzato il gameplay di squash.
Il campo
Il campo da squash è composto da quattro pareti e un piano (guarda l'immagine per una visione migliore):
• La parete frontale è la più grande e puoi vedere tre linee orizzontali su di essa.
Quello di mezzo si chiama linea di servizio e viene utilizzato solo quando si serve mentre i restanti due vengono presi in considerazione durante l'intero gioco.
La linea più in alto (la linea esterna) scende lungo le pareti laterali e tutte le palline colpite sopra o su di essa vengono considerate fuori.
La linea di fondo indica la parte superiore di una scatola che è una sezione di metallo alta 43 centimetri. Se colpito, la palla viene espulsa, quindi il metallo viene utilizzato per produrre un suono diverso quando viene colpito.
• La parete posteriore è spesso in vetro. È il più piccolo che contiene anche l'ingresso alla corte.
• I segni sul pavimento vengono utilizzati solo durante il servizio: le scatole di servizio, la linea frontale che separa la parte anteriore da una parte posteriore del campo e la linea da metà campo che divide la parte posteriore a metà.
Servire
Il gioco inizia con un servizio dal piccolo rettangolo contrassegnato sul pavimento – la scatola di servizio.
• Uno dei piedi del server deve essere all'interno della scatola e non toccarne le linee.
• La palla deve colpire la parete anteriore tra la linea di servizio e la linea esterna e poi atterrare nel campo del quarto opposto (può colpire qualsiasi altra parete prima di quella).
• Il giocatore che riceve può colpire la palla dopo essere rimbalzato dal pavimento o lanciarla dopo che ha colpito la parete anteriore.
I giocatori cambiano lato per il servizio successivo se il server vince il punto.
Play
Se il servizio ha avuto successo, i giocatori a turno colpiscono la palla.
La palla può colpire le pareti posteriori o laterali in qualsiasi momento, ma:
• Deve colpire la parete anteriore tra la latta e la linea di uscita prima che tocchi il terreno.
• Qualsiasi colpo sulla linea di fuori o sopra è fuori, anche colpire la latta è considerato fuori.
Dopo aver colpito la parete frontale (e un numero qualsiasi di altre pareti) la palla può rimbalzare una volta sul pavimento prima che il giocatore successivo debba restituirla.
I giocatori possono muoversi liberamente ovunque sul campo ma è vietato il movimento accidentale o addirittura intenzionale dell'avversario.
Punti
Vinci un raduno se il tuo avversario:
• non colpisce la palla prima che abbia rimbalzato due volte sul pavimento
• colpisce la palla fuori (sopra o sopra la linea / sulla scatola)
• non colpisce la parete anteriore con la palla prima che la palla tocchi il floor
• ostacola il tuo movimento
Esistono due sistemi per contare i punti al giorno d'oggi:
• Il sistema di punteggio laterale è un “servizio”; sistema – il che significa che solo il giocatore che serve attualmente può ottenere un punto. Il destinatario deve prima vincere il servizio.
Il gioco si gioca a 9 punti (rispettivamente 10 quando il punteggio diventa 8-8) e il vincitore è determinato dal “migliore dei cinque” ; (che vince il maggior numero di 5 partite).
• Punta un sistema di punteggio (PARS) – qui ogni raduno vinto significa un punto per il vincitore, indipendentemente da chi sta servendo.
Il vincitore del raduno prende anche il prossimo servizio.
Il punteggio PARS va a 15 punti (16 if 14 – 14 accade).
Il sistema PARS è stato annunciato come l'unico sistema di punteggio ufficiale per lo squash competitivo dalla World Squash Federation in 2009.